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 GPP FM12 "derAlte"

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Phileas Tobb
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MessageSujet: Re: GPP FM12 "derAlte"   GPP FM12 "derAlte" - Page 2 EmptySam 14 Jan 2012 - 17:56

Ca arrive aussi Steven.
Qlq fois ta machine ne renvoit pas toutes les sensations du GP
Tu trouveras certainement un autre GP qui vous (toi et ta machine) conviendra mieux
a+
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MessageSujet: Re: GPP FM12 "derAlte"   GPP FM12 "derAlte" - Page 2 EmptySam 14 Jan 2012 - 18:00

je conseille entre autre le gpp de horhgh version 1.b dispo dans son topic, apres j'ai teste celui de deralte et entre le horhgh et lui je ne vois pas de diff , mais la diff de machine peut etre le solution selon ce qu'ont les deux.. papy

Par contre l'arbitre est toujours masqué das tout les gpp et ca c'est penible papy
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MessageSujet: Re: GPP FM12 "derAlte"   GPP FM12 "derAlte" - Page 2 EmptySam 14 Jan 2012 - 18:52

Tu veux dire quoi par "masqué", Jld ?
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MessageSujet: Re: GPP FM12 "derAlte"   GPP FM12 "derAlte" - Page 2 EmptyDim 15 Jan 2012 - 7:59

qu'il est souvent planté sur la gauche derriere un joueur et ne vois pas la moitie des fautes dans la surface (voir le topic de kiki sur bug ou gag 3D) papy
Phileas Tobb
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MessageSujet: Re: GPP FM12 "derAlte"   GPP FM12 "derAlte" - Page 2 EmptyDim 15 Jan 2012 - 8:20

Perso, pas remarqué ça, qlq soit le GPP
Ok impecc
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MessageSujet: Re: GPP FM12 "derAlte"   GPP FM12 "derAlte" - Page 2 EmptyDim 15 Jan 2012 - 10:58

personnellement je pense que le placement de l'arbitre n'a rien à voir avec le fait qu'il siffle ou pas les fautes.

Il existe même des lignes de code dans le GPP pour le faire apparaitre ou pas lors du match 3D ainsi que les arbitres de touches, pour ceux qui se souviennent des LFP plus anciens, avec le GP original les arbitres n'étaient pas présents lors des matchs 3D.
Mais ce n'était pas pour autant qu'il n'y avait pas de fautes sifflées ou de cartons.

Il y a aussi dans le GP des lignes de codes pour gérer la possibilité qu'a un arbitre de faire des erreurs.
De plus tout est question de probabilités, donc un gros tacle sous le nez de l'arbitre peut très bien ne pas être sifflé, alors qu'une petite charge peut être sanctionnée d'un carton.
Et plus le nombre de fautes sifflées augmentent, plus l'arbitre devient rigoureux et sort les cartons.
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MessageSujet: Re: GPP FM12 "derAlte"   GPP FM12 "derAlte" - Page 2 EmptyDim 15 Jan 2012 - 11:10

oki horhgh, mais c'est chiant en fait de voir des trucs de dingue dans la surface avec un arbitre, qui semble masqué, et que tu es au couteau contre l'autre equipe.

Si on remarque bien le 3 D, qd ton equipe attaque, l'arbitre va de suite sur la gauche ..bref peut etre a voir pour une remontée si je ne suis pas le seul a m'en polaindre bien sur papy
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MessageSujet: Re: GPP FM12 "derAlte"   GPP FM12 "derAlte" - Page 2 EmptyDim 15 Jan 2012 - 11:35

l'arbitre est juste là pour faire beaux dans le match 3D.

Cest comme le public qui passe son temps à agiter les bras, c'est juste pour faire beau ! Même si tu mènes 6-0 à l'extérieur, le public, visuellement parlant, est toujours en délire Mr Green

Faut pas voir des bugs, ou des manque d'optimisations, à chaque fois qu'un truc nous plait pas, surtout quand ça n'influence aucunement le résultat des matchs wink

Après avoir un arbitre qui siffle tout est qui ne fait aucune erreur c'est peut-être réalisable par le GPP, mais pas dans le mien !
Puis ensuite on se plaindra d'avoir 5 exclus par matchs.
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MessageSujet: Re: GPP FM12 "derAlte"   GPP FM12 "derAlte" - Page 2 EmptyDim 15 Jan 2012 - 11:47

je pense la meme chose que horhgh . C est un gadget , il serait pas la sa serait pareil
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MessageSujet: Re: GPP FM12 "derAlte"   GPP FM12 "derAlte" - Page 2 EmptyDim 15 Jan 2012 - 15:42

non je parlais pas de ca, hors jeu tu as effectivement une ligne qui te le montre, mais je vois des trucs dans la surface de dingue, genre le mec se fait couper en 3 et rien, ou encore, centre main et but..je vais screen pour mieux argumenter, apres je comprends ce que tu dis pour l'arbitre mais c'est etrange donc peut etre faire en sorte que l'arbitre est un vrai role en 3 D...
j'irais continuer ca sur gag ou bug ou remontées mais effectivement pas ds gpp vu qu'il n'est pas possible de modifier papy impecc
Horhgh
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MessageSujet: Re: GPP FM12 "derAlte"   GPP FM12 "derAlte" - Page 2 EmptyDim 15 Jan 2012 - 15:53

bah j'ai bien compris JLD, mais comme tu mettais en cause son placement sur le terrain, je persiste et signe, ça n'a aucune influence.

Mais il n'y a rien d'étrange dans son comportement. Enfin à mon sens !

Ensuite, comme dis précédemment, l'arbitre peut ou pas suivant les réglages du GP faire plus ou moins d'erreurs.
Alors effectivement il est possible de le rendre super sévère ou super laxiste, mais le rendre parfait, impossible.
C'est comme pour les joueurs, jamais on ne pourra réussir à leur faire faire 100% du temps le bon choix.

Dans mes GPP, j'essaie (je dis bien j'essaie) de faire en sorte que l'arbitre puisse siffler aussi bien des petites fautes (genre poussettes de l'épaule un peu limite) que des attentats.
Tout en essayant de ne pas le rendre trop énervé du carton Carton rouge .
Mais je souhaite aussi le rendre imparfait et laisser des probabilités d'erreur.

C'est au coach de s'adapter à l'arbitrage, et avec des arbitres imparfaits, l'arbitrage sera forcément différent d'un match à l'autre wink
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MessageSujet: Re: GPP FM12 "derAlte"   GPP FM12 "derAlte" - Page 2 EmptyDim 15 Jan 2012 - 16:10

oki d'oki donc je mettrais ca en gag alors :)
Sinon niveau severite, carton ou coup de sifflet , hors mis ce que je decris, j'ai rien a redire de tes gpp et de celui present sur ce topic.

Mais comme les mecs m'ont coupe remy dans la surface et qu'il etait out 4 mois ben colère

Passion qd tu ns tiens papy

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MessageSujet: Re: GPP FM12 "derAlte"   GPP FM12 "derAlte" - Page 2 EmptyDim 22 Jan 2012 - 5:51

Salut, je viens de tester

Point faible
Le problème récurent du GP d' origine a peu été atténué
Je parle du marquage/ défense qui se fait trouer dans l' axe.
Quatre fois sur cinq, mes défenseurs ( + de 80 de niveau en aptitudes principales pour ce poste) laissent filer l' attaquant (même le peu habile techniquement pour dribbler, ou le lent)

Points forts
Tactiques respectées
Les changements de consignes en cours de matchs se répercutent bien sur le terrain
C' est agréable de pouvoir se mettre au diapason de l' adversaire. Pouvoir réagir et pas juste subir en croisant les doigts (défaut notamment je trouve du GPP Ronaldo)

Niveau des joueurs respecté
Contre un adversaire + faible, si celui ci me pose des difficultés collectivement, individuellement par contre la différence est nette
C' est visible au niveau de la maladresse technique globale, + au niveau de la vitesse de pointe
Merci Der Alte pour cette réalisation impecc
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MessageSujet: Re: GPP FM12 "derAlte"   GPP FM12 "derAlte" - Page 2 EmptyDim 22 Jan 2012 - 22:44

merci d avoir trouve le temp pour tester et du feedback @ Phileas Tobb
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MessageSujet: Re: GPP FM12 "derAlte"   GPP FM12 "derAlte" - Page 2 EmptyMer 25 Jan 2012 - 21:49

Voici la V3.1 pour la mise a jour 3 de lfp

EDIT: maintenant par la FMCorner avec Installer

En bref:
*les gardiens detienne moins «insoutenable»
*comportement general de la defense de toute l'équipe revisionnee
*la course des buteurs & ailes sont arretes plus souvent maintenant
*un peu plus de bataille dans le jeu
*affinee les aspects positifs de la version precedente

malheureusement pas réussi:
*la plantation de masse cerebrale aux "zombies cerveau-amputée" dans la defense millieu

a bientot


Dernière édition par DerAlte le Ven 27 Jan 2012 - 14:04, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: GPP FM12 "derAlte"   GPP FM12 "derAlte" - Page 2 EmptyMer 25 Jan 2012 - 21:52

DerAlte a écrit:
b]malheureusement pas réussi:[/b]
*la plantation de masse cerebrale aux "zombies cerveau-amputée" dans la defense millieu
mdr1
excellent Green Wistle
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MessageSujet: Re: GPP FM12 "derAlte"   GPP FM12 "derAlte" - Page 2 EmptyJeu 26 Jan 2012 - 7:19

impecc papy
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MessageSujet: Re: GPP FM12 "derAlte"   GPP FM12 "derAlte" - Page 2 EmptyVen 27 Jan 2012 - 14:08

merci vous 2

ps. je vien d'editer le lien (3 posts en haut) pour la v3.1. maintenant par la FMCorner avec installer.


bon weekend
copains
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MessageSujet: Re: GPP FM12 "derAlte"   GPP FM12 "derAlte" - Page 2 EmptyVen 27 Jan 2012 - 14:11

je vait tester sa
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MessageSujet: Re: GPP FM12 "derAlte"   GPP FM12 "derAlte" - Page 2 EmptyVen 27 Jan 2012 - 14:14

idem par contre beaucoup trop de tir aux 18 metres encore je trouve et l'arbitre est trop tolerant la en version 1.2 bien sur je test et je remonte ici papy
Muchas
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MessageSujet: Re: GPP FM12 "derAlte"   GPP FM12 "derAlte" - Page 2 EmptyVen 27 Jan 2012 - 14:40

Merci à toi ô grand DerAlte de ne pas nous oublier impecc
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MessageSujet: Re: GPP FM12 "derAlte"   GPP FM12 "derAlte" - Page 2 EmptyVen 27 Jan 2012 - 15:38

cette fois rien a dire je l'adore il y a des drible et sa se construit du milieux de terrain
merci deralte
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MessageSujet: Re: GPP FM12 "derAlte"   GPP FM12 "derAlte" - Page 2 EmptyLun 6 Fév 2012 - 16:14

merci @Steven0206

@administrateurs
est ce que quelqu n de vous peu sortir ma version 3.0 du resau "telechargements" et entrer la version 3.1 qui inclus une installation automatique est qui est un peu plus PLUS Mr Green

merci

http://www.websoccer.ch/cms/index.php/downloads/fussball-manager/viewdownload/12-game-play-patches/56-gpp-fm12-qderalteq
JJacq
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MessageSujet: Re: GPP FM12 "derAlte"   GPP FM12 "derAlte" - Page 2 EmptyLun 6 Fév 2012 - 16:39

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MessageSujet: Re: GPP FM12 "derAlte"   GPP FM12 "derAlte" - Page 2 EmptyLun 6 Fév 2012 - 16:53

JJacq a écrit:
C'est fait Der Alte ! wink

http://lfp-united.fr/site/pft2/3D/gpp/lfp-united-gpp.shtml

http://lfp-united.fr/site/pft2/nouveautes/nouveautes.html

http://lfp-united.fr/



impecc
excellent

uups 19/20 Mr Green
j ai vus que dans le texte il y ecrit "Il n'y a pas d'installation automatique pour ce GPP."
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MessageSujet: Re: GPP FM12 "derAlte"   GPP FM12 "derAlte" - Page 2 Empty

 

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